模型屋面角的形状,体现了中国古代建筑的一个最大特点,它也是中国古代建筑的一个共同特点的体现,无论是宫廷建筑还是民间的上层建筑,屋面的角都与它大同小异,这说明它的形状蕴藏着丰富的中国传统艺术,它在整座建筑中具有至关重要的作用。
虚拟现实古模型制作规范
一. 古建筑顶部翘角制作规范:
1.A 类建筑顶部翘角针对平台数据量与视觉圆滑度的综合考虑,拟定切割四段为佳, 为A 类建筑顶部翘角切割方法。
2.南方建筑顶部翘角尖锐,角度较大,可以利用在顶视图对点的位置编辑进行翘角前期辅助工作。
3.翘角注重美观与视觉圆滑,平均分配调节相应点完成翘角工作。
4.在制作绝对重点建筑或者客户指定要求时,感觉建筑顶部翘角不满足当前的视觉圆滑度,可以相应增加翘角切割段数。
5.B 类 C 类建筑制作中,因为本身不是作为重点,同时考虑数据量,顶部翘角段数减少为三段,尽量调整顶点位置将视觉圆滑度控制到最佳。无论哪类建筑,顶部翘角结构必须做到结构明朗,视觉圆滑。
二. 古建筑角兽制作规范:
1. A 类建筑角兽制作方法必须以实体表现。
2.针对 C 类以下建筑角兽制作,考虑数据量的大小,统一运用面片配合双面贴图表现。