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沙盘模型制作过程中三维动画技术的应用
来源: 作者: 更新于:2016/8/31 20:47:43 阅读:
  几年以前,我们还只能从中心视台看到少量的电脑动画镜头,由于当时的制作本钱高,难度大。早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金,而后在桌面工作站上制作动画本钱大大降低,到了今天,电脑的功能愈来愈强盛,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中布满电脑动画绝技,。在各类动画当中,最有魅力并动用最广确当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,它的制作难度及对电脑机能的要求都远远低于三维动画。只有三维才让我们感到更真实。 现在的沙盘模型制作中也渐渐地采用了结合三维动画的技术。下面我们就对此进行介绍。

  制作三维动画的步骤  

  绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的机能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,机能不佳的电脑将无法工作。

  制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部门,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。

  制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们老是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经由三步:造型、动画、和绘图。 造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的外形,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。因为造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从天然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可进步工作效率,也可为经验不足的新手提供利便。 动画就是使各种造型运动起来,因为电脑有非常强的运算能力,制作职员所要做的是定义枢纽帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,良多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,因为是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。
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